Famille
Objectif principal
- Concevoir et réaliser des animations visuelles à partir d'éléments graphiques et vidéos
- Élaborer des génériques animés
Personnes concernés
- Monteurs film et vidéo
- Infographistes
- Vidéastes
- Chefs de projets multimédia
Pré-requis
- Bonne connaissance de Photoshop conseillée
Moyens pédagogiques
- Travaux pratiques 1 micro par stagiaire
- 1 support de cours est remis à chaque stagiaire au terme de la session
Suivi
- Assistance téléphonique gratuite
Plan de cours
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- L'INTERFACE ET LES BASES DE L'ANIMATION
- Description de l'interface, les notions de ?points-clés? et de ?calques?, introduction à l'animation.
- Préférences et modules de sortie.
- POINTS-CLES ET COMPOSITIONS
- Déplacement dans la timeline, markers, assistants de points-clés standards, compositions gigognes, fenêtre d'effet, pre-composition et redistribution temporelle.
- Calques d'ajustement.
- REGLAGES DE VELOCITE, NOTIONS D'INTERPOLATION SPATIALE
- Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et copie de points-clés.
- Les couches alpha: import d'éléments Photoshop, export d'animations avec transparence.
- MASQUES ET ANIMATIONS AVANCEES
- Masques, interpolation de masques, luma mattes, Transfer controls, techniques d'animation de texte.
- Dessin de trajectoire à main levée avec l'assistant Motion Sketch.
- EFFETS
- Effets de flou, effets ?channel?, distortion standard, contrôle de l'image, incrustations standard, perspective, lens flare, stylise, ramps, texte, filtres temporels, effets de transition.
- LES ASSISTANTS:
- Motion tracker, motion stabilizer, wiggler, smoother.
- PROGRAMMATION AVANCEE
- Aperçu du langage de programmation Motion Math
- Créer des animations relatives d'un calque par rapport à un autre.
- EFFETS AVANCES: